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                元宇宙催熟國產VR市場?VR眼鏡長這樣!

                不同于牛排,對VR來說,只有全熟的才好??墒?,為了把VR熬熟,用了70年。

                70年前,VR眼鏡長這樣。它能讓人們看到立體效果,圖一的椅子可以震動,驚喜不?

                30年前,VR眼鏡長這樣。那個年代各大游戲公司將VR看作是一次變革機會,爭先恐后推出產品,以最出名的任天堂Virtual Boy(圖三)為例,它只能顯示紅黑兩色,單眼分辨率384x224,被玩家詬病相當嚴重,很快這批產品集體退市,只能算是VR早產兒。

                10年前Oculus Rift問世,它是一款在 Kickstarter 上眾籌 250萬美元的VR設備,它重新喚醒了人們對VR的期許,因為人們驚訝的發現,VR所需要的技術,近年來已經默默的產生了重大的突破,從此很多大企業開始謀劃VR業務布局。

                七八年前,Google 發布了cardboard,讓普通人以極低的價格體驗了一下新一代VR的效果。隨后,HTC vive發布,索尼于次年發布PSVR,VR行業開始劃分為PC based VR和VR一體機兩個品類,其實誰都知道一體機肯定是最終形態,但奈何算力不足,想玩游戲只能拖著尾巴連電腦。

                隨后的幾年中,發生了三件事兒推動VR一體機走向了徹底成熟。

                第一,高通在2018年正式推出了全球首款擴展現實(XR)專用平臺——Qualcomm驍龍XR1平臺,以及隨后推出堪稱地表最強的XR2處理器,這兩代產品成功解決了VR一體機的算力尷尬,這也是當前很多游戲大作能夠入駐VR平臺的基礎保障。

                第二件事兒,是交互技術的突破。因為屏幕的特殊性,VR設備不能像電視一樣用遙控器,也不能像平板電腦一樣觸控,體感手柄是最接近于自然交互的方式,在這一領域,以愛奇藝奇遇為代表的國產vr廠商自主研發了“奇遇追光”計算機視覺6dof VR 交互技術方案,推動了國內交互技術的成熟。它利用頭部手部6自由度空間定位(6DoF),實現快速定位、穩定追蹤、反饋迅速,比起3DoF VR,用戶可以完全放開手腳,在虛擬世界里自在暢玩。

                第三件事,是VR內容生態的形成。這其中最具代表性的是愛奇藝奇遇,基于愛奇藝的視頻內容,奇遇打造了iQUT未來影院2.0,為VR設備定義了高標準的視頻格式,觀影體驗妥妥領先。而在游戲內容方面,奇遇VR堅持走精品化路線,與國內外百余家知名游戲開發商建聯及確定合作關系。另一家VR頭部企業——Pico在游戲方面的大舉投入,也讓Pico商店成為國內vr游戲數量最多的平臺。

                通過在內容層面的持續發力,奇遇VR和Pico已經成長為國內最大的兩個原生VR內容平臺。此時此刻,種種跡象已經表明,可以說:VR即將成熟。不信你看這兩條曲線,現在的VR 行業是不是穩穩處在光明期?

                產業成熟的另一個標志是大賣,近期VR行業的兩個頭部品牌都賣爆了。

                PicoNeo3不久前給網友推出福利政策:全款購機以后堅持運動打卡180天,即可返還50%購機款,還贈送游戲幣和周邊禮品,活動收到網友的快速響應,目前雖然官方沒有公布具體參與活動的數據,但從京東平臺來看,這款產品已經有10w+的評價。

                另一個國內VR頭部品牌奇遇也加入營銷大戰,用奇遇Dream尊享版新產品推出了更誘人的福利:300天打卡,全額返現!結果,預約開啟后不到一小時,預約量超過4萬,隨后沒多久,這一數值就突破了10萬,而現在,預約量還在快速增長。這甚至超出了官方對于這次活動的預期,期間每周幾次補貨,但每次都是秒空。此刻,盡管疫情原因導致生產困難重重,但奇遇的供應鏈仍在全速運轉,努力供應。這是官方給出誠懇的公告:

                坎坷的過程永遠攔不住美麗的結果。兩個頭部品牌聯手推動國內VR市場成熟,并讓用戶快速形成VR使用習慣,這無疑將對國內VR生態的進一步擴張、完善帶來極大的好處,VR,終于熟了。

                一切成果都是熬出來的,Pico和奇遇都熬了六七年,幸運的是,他們都堅持到了收獲的季節,而在這個過程中,至少有大小上萬家VR企業,沒能走到這一刻。

                關鍵詞: 游戲公司 VR眼鏡市場 立體效果 元宇宙行業

                來源:CCTIME飛象網
                編輯:GY653

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